マリオギャラクシーサウンドトラック |
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2008-01-29 Tue 23:12
つい先日スーパーマリオギャラクシーサウンドトラックが届きました。 ご存知の方も多いと思いますが クラブニンテンドーでのポイント交換ですね。 Wiiを買ったりなんやかんやで、かなりポイント貯まっていて 他になかなか大人が欲しくなるようなものがないので CDと交換してみることに。 マリギャラ、音楽素晴らしかったですし。 こんな感じです。 ![]() 中身はこんな感じ。 ![]() うーん、愛着が湧く感じです。 ほんと、任天堂は仕事が丁寧で、いい仕事しますね。 好きな曲は、エッグプラネット。 ウインドガーデンでは、この曲がピッタリで いい歳して恥ずかしながら少し鳥肌がたちました(^^;)。 オーケストラってほんといいですね。 曲もいいですけど、 みんなが合わせるっていう視覚的にもいいです。 音楽のすごさがわかるというか。 これ、CDもいいんですけど、生で聴いてみたいなぁ。 |
スーパーマリオギャラクシー第一印象 |
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2007-11-02 Fri 23:16
昨日、ついにスーパーマリオギャラクシーが発売されました! ということで、今、スターを16個取ったくらいの感じなんですけど ファーストインプレッションを少し書きたいなと。 以前にも書きましたが、重力システムに注目して プレイしてますが確かにすごいですね。 3Dでマリオの天井歩きなんて当たり前って感じです。 視点も普通今までの3Dゲームなら、地球の裏側に行くと 主人公の視点になるんで、 地球の裏側に行った感って結局ないですが、 このゲームは裏側に行った感ありありです。 ですんで、普通のマリオなら”ゲーム画面下に落ちる”と マリオがやられますが 重力のおかげ画面の中心に引っ張られるので ゲーム画面下に落ちようがないです。 どうすれば、マリオがやられるのかというと、 重力がきく範囲外に行ってしまって ブラックホールみたいなのがあるんですが そこに吸い込まれるとマリオがやられます。 一つの球体の重力からマリオが離れると 他の球体の重力にひっぱられるなんてことも。 その感覚がなんとも不思議なんですけど。 重力が発生している球状地形を歩き回る感覚。 これが独特で楽しいですね。 同じ3Dでもサンシャインとは全然違う新しい感覚。 マリオがぐりぐり動きます(変な表現ですが)。 もちろん、普通のマリオ64のような平面を歩きまわれる ステージ、場面もあったりします。 全部が全部、球体って感じじゃないです。 難易度はまだ序盤だからかもしれないですが易しめです。 が、その分テンポがよくサクサク進めるぶん マリオ本来の動きを楽しむ余裕ができるんで これぐらいが、私のようなぬるいゲーマーには調度良いですね。 3Dで難しそうに見えますが、初心者も楽しめると思います。 また1コースが短か目に設定されているのも好印象。 社長が訊くにも書いてあったような気もしますが これなら、社会人で時間があまりない方でも 毎日少しずつ進めて楽しめるのもわかります。 易しいとか短めとか書いてますが 今はスターをとって、クリアすることに注力してますんで じっくりコインを集めたり、隅々探検しようと思えば 決して底は浅そうに見えないです。 操作性も良いです。 テンポの良さに繋がっているのか 若干、マリオが以前より速く動くような。 気のせいかも。 マリオサンシャインの時のように 行きたいけどなかなか行けないようなイライラ感も 3Dなんで100%ないことはないですが、あまりないです。 カメラの動きは、たまに自分の意志とは違う風に動かれて つらく感じる時がありあすが、 これぐらい、カメラがぐるぐる動いて 動きが激しいわりには、むしろそういうシーンが少ないなという印象。 で、それに関連して3D酔いですが 今までマリオ64やゼルダなどで 私は3D酔いしたことないですけど 昨日、ある面で少し始めてなりました。 これはやばそうって段階でやめて寝ましたけど。 今日同じ所をやってみると大丈夫でしたが。 疲れていたからかな。 グラフィックはマリオなんでこれで十分綺麗。 今までのwiiソフトでたぶんトップでしょう。 音楽もいいですね。 クラシックはギャラクシーにやはり合っていました。 このゲームに向いてない人ってのは、 ゲームにシリアスさや、ヒリヒリ感、現実感がないと モチベーションが上がらない人とか。 ピーチ姫がさらわれようが、マリオがやられようが やっぱり平和な雰囲気があるんで(^^;)。 ファンタジーなゲームなんで当たり前ですけど。 そこがモチベーションあがらない人もいると思います。 とにかく”不思議な感覚”で動き回れるだけで楽しい マリオらしいマリオになったという印象。 amazonを始め、近所のショップなどでも、5千円で このゲームが買えるというのは、やはり安いと思います。 個人的な話なんですが 今小さいテレビで、このゲームをやってるのが もったいない気になってます。 このギャラクシーの世界をもっと味わうために 大きいテレビ買おうかな。 それまでギャラクシーを封印しようか考え中です(^^;)。 |
スーパーマリオギャラクシー |
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2007-10-26 Fri 06:31
昨日、社長が訊く『スーパーマリオギャラクシー』編がアップされていました!。
トリはマリオの産みの親である宮本さんです。 宮本さんの話はいつも興味深いのですが 今回のゲームのキモは”重力”と”球状地形”にあるみたいです。 宮本さんにはそれが”たとえゲームになっていなくても” おもしろいものだそうですが、私には正直想像つかないです・・・(^^;)。 本文にもあるのですが マリオ64ができた時のように”2Dから3D”になったときは 触る前から、これはおもしろそうだって 私のような凡人にも想像できたんですけど。 本当は任天堂としても、宮本さんが言う”重力”のおもしろさを CMなどでも普通の人にもわかるようにアピールできるのが 一番の理想なんでしょうけど、やはり難しそうですね。 CM見ても、曲は元祖のスーパーマリオの曲を流したりして どちらかと言えば”これはマリオ”ってイメージしやすいCMで 昔からのファン、もっといえばDSで大ヒットした NEWスーパーマリオブラザーズのお客さんを引き込むねらいかなと思います。 新しさをアピールしたものではないですね。 ちょっとここは守りに入っていて、個人的にはがっかりです。 せっかくの新しい(と思われる)マリオなのに。 本当に昔のように”見た目”ではゲームのおもしろさを 伝えるのは難しい時代ですね。 だからこそ、任天堂のCMは実際にやってる人が おもしろそうにしてるCMが多いのでしょうけど。 私みたいに宮本さんが深く関わっているゲームというだけで 興味を抱き、ほぼ購入が決定している人にはCMは関係ないですけどね(^^;)。 宮本さんが言うんだからきっと”重力”もおもしろいんだと思います(^^;)。 という感じで、いよいよ来週発売ということで 私も買いましたら、感想など書きたいなと思っています。 本当に”重力”はおもしろいのか??を 特に注目したいです。 |
スーパーマリオギャラクシー |
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2007-10-18 Thu 20:06
以前のエントリー(スーパーマリオギャラクシー)で紹介しました
Wii.com JPで連載されている”社長が訊く”ですが 第3回目サウンドスタッフ編がupされています。 今回のソフトにはBGMに オーケストラが採用されているらしいのですが オーケストラをゲームのテンポを損なわずに いかにのせるかについてや、 マリオらしい音楽に対する苦悩((^^;))そして、その答え(?)、 任天堂の伝統である効果音に対するこだわり などについて書かれています。 本文には今回の曲の収録の様子を 録画したものが見られるようになっているのですが、 実に素晴らしかったですヽ(´▽`)/〜♪。 是非一度見て、聴いて見て下さい。 明日19日からはCMが大量に投下されるみたいです。 ますます期待が膨らみますね(^^)。 |
モンスターハンター3動画 |
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2007-10-12 Fri 08:36
モンスターハンター3(tri)の動画がupされていました。
私は素人ですけど結構綺麗に 見えますが、どうなんでしょう?? (この映像ではわかりかねますかね??) PS3に負けるのは仕方ないとして Wiiでも映像面で頑張って欲しいですね。 見る方がそういう意識を持って見ているのが わかっているのか カプコンの稲船さんのコメントにも ”これはWiiの実機上で制作したもの” とコメントしています。 あと、”正当な続編”とも述べられています。 ここも消費者には気になるところですんで 念押しですね(^^;。 任天堂ハードには亜流が多いっていう 悲しい過去があるんで・゚・(ノД`;)・゚・。 とにかく、これからの新情報に期待したいです。 関連記事 ●モンスターハンター3(トライ) |
モンスターハンター3(トライ) |
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2007-10-11 Thu 08:47
昨日少し書きました
任天堂カンファレンス2007ですが 確かにWii Fitの発売日発表も大きい記事ですけど 一番インパクトのある情報は モンスターハンター3(トライ)の発表のようですね。 人気ゲーム、またも任天堂へ移籍=PS3用を一転、Wiiに―カプコン(YAHOO JAPAN) 任天堂はWii Sportsなどライトユーザーには受けるソフトはあるが コアなゲーマーに訴求するようなゲームがないのが 弱点と言われていました。 それがこのモンスターハンター3(トライ)の発表。 しかも驚くべきは既にPS3で発表されていた モンスターハンター3が 本日発表されたWii版モンスターハンター3になり PS3版はスケジュールから消えるとのこと。 これはこのソフトだけにとどまらず 今後の他の会社のソフトの供給先にもインパクトを与えるものですね。 また年末商戦に合わせて 前日に廉価版PS3が発表されたばかり。 ソニーもこの乗り換えのことを知っていたとは思うのですが なんとも間の悪いことです。 モンスターハンター3 Wiiで発売 〜 PS3版は開発中止へ(わぱのつれづれ日記) わぱのつれづれ日記さんのところで詳しく書かれていますが、 カプコンを呂布に例えているのは 言い得て妙です(^^)。 カプコンのことですから Wiiで売れたモンスターハンター3を 将来的に普通にPS3で発売するかもしれません。 このゲームにWiiのコントローラーを使った”ならでは感”が きっちりとあるかどうか、 PS3の今後の普及台数あたりに それはかかってくるんでしょうね。 関連記事 ●モンスターハンター3動画 |
スーパーマリオギャラクシー |
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2007-10-04 Thu 22:37
先日、我が家の光っているWiiの記事を書きましたけど
Wii、ここしばらく全然起動していません(^^;)。 全然ゲーム買っていないもので・・・。 なんか欲しいのもないですし・゚・(ノД`;)・゚・。 そんななか、久しぶりに購入予定なのが 11月1日発売スーパーマリオギャラクシーです。 いわゆるスーパーマリオの最新作ということになります。 で、発売前ということで、その紹介が 任天堂のHP内にある、こちらスーパーマリオギャラクシー(Wii.com)でされています。 この中に ”社長が訊く”と題しまして 社長が社員にインタビューするという 少し変わった趣向のものがあるのですが、 これが私好きなんです。 今回はスーパーマリオギャラクシーの制作過程などについて 社長が社員に訊くって形です。 これはシリーズもので、過去に Wii本体や、ゼルダの伝説トワイライトプリンセスにおいても されているのですが、 話がおもしろく、私は両方とも買ってしまいました(笑)。 まぁ、早い話が任天堂の策略にどっぷりはまってしまっているわけです(^^;)。 任天堂の物づくりに対する姿勢や、社長の人柄、会社の雰囲気とかが 垣間見えておもしろいと思うので、マリオに興味のない方も 一度見てみるといかがでしょう? もしこれを読んで岩田社長、おもしろいなぁと感じた方なら おなじみ”ほぼ日刊イトイ新聞”の”こちら”も おもしろいと思うので是非ご覧になってください(^^)。 |
Wii光ってます。 |
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2007-10-03 Wed 22:00
昨日は我が家のWiiが光ってました!メールが任天堂から配信されている模様。 何ヶ月ぶりかな(^^;)。もっと光って欲しいんだけど・・・。 なんか綺麗ですし。 撮ってみたんですが、見事にぶれてます(´゚艸゚)∴ブッ。 そして用件はすでにネットで見ていたのでつまらんです。 任天堂、Wiiリモコン保護カバーを無償提供(MSN産経ニュース) これですね。 申し込むかどうしよう。 ストラップ無償交換の時も、 申し込まなかったんですよ。 なんかめんどくさくって(^^;) そんなコントローラー振り回さないですしね・・・。 でも、いつもながら任天堂の姿勢には感心です。 |
Viiって・・・ |
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2007-10-01 Mon 20:03
Wiiならぬ「Vii」が中国上陸!?(iNSIDE FOR NINTEDO)
「Vii」って・・・(´皿`;) ほんとこの国のやることと言ったら・・・。 そして最後はお決まりの Wiiの方がパクったって言い出すのかな?(^^; |















